문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Kerbal Space Program (문단 편집) == 개요 == [[멕시코]]의 스쿼드(Squad)사가 2015년 4월 28일 출시한 본격 --미사일--[[로켓]] 발사 [[시뮬레이션 게임]]. [[유니티3D]] 엔진을 사용했다. 1.1 버전부터는 [[유니티(게임 엔진)|유니티5]] 엔진이 사용되어 기체 하나당 한 코어의 제한적 멀티코어 연산이 가능하게 되었다. 여러 종류의 로켓 부품을 이용해서 이리저리 쏴대고 놀 수 있는 [[인디 게임]]이다. 시계 부품처럼 세세한 부분까지 만들 수 있는 수준의 자유도를 제공하며, 250여 개의 부품과 수많은 유저 모드 제작부품으로 수많은 종류의 로켓과 비행기를 직접 만들어 쏴볼 수 있다. 어떻게 제작하느냐에 따라 모습과 사양이 천차만별로 달라지는 게임이기 때문에, 비행에 최적화된 모습을 연구하고 제작하는 것이 게임의 주요과제다. 물론 그보다도 우주로 보내거나 목표 지점까지 보내는 것이 더 주요한 과제지만... 5분에서 10분정도면 궤도에 오를 수 있지만, 게임의 특성상 그 방법은 무궁무진하기 때문에 개발과 연구에 그 시간이 무한정으로 길어진다. [[SSTO]], [[우주왕복선]] 등 비교적 유명한 방식들과, 게임 엔진 자체의 버그 혹은 추력을 제공하는 다른 요소들을 통한 버그성 플레이까지 합치면 그 정도는 상상을 초월한다. 2017년 6월 8일, [[테이크 투 인터랙티브]]가 게임의 판권을 인수했다. SQUAD라는 개발진 자체는 유지하나, 원래 회사였던 멕시코의 기업 SQUAD와는 다른 길을 걸어가기로 했다. 원래 회사가 게임과는 거리가 멀었던 광고 기업이었기 때문에, 테이크 투로 이관된 후에는 분기당 한번꼴로 대형 업데이트가 출시되고 있다.[* 당시에는 업데이트 빈도가 매우 잦은 것에 비해 많은 버그가 생겨나고 있고, 버그픽스 역시 진행되고 있기는 하지만 이에 비해선 DLC 관련 추가 내용들이 주를 이루고 있어 모더들과 커뮤니티에서 비난하는 경우도 간혹 볼 수 있었다.] 1.7대 이후부터는 매 버전마다 모드를 업데이트할 만큼 엔진의 변화가 적어져 모드계도 상당히 안정되었다. 1.10이 업데이트 당시에는 매 버전 업데이트마다 버전에 맞춰 새로이 모드를 올려줘야 했던 과거와는 달리, 문제만 없다면 과거 버전에 맞춰 제작된 모드를 정상적으로 이용할 수 있을 정도. 2018년 1월 16일, 콘솔에디션인 인핸스드 에디션이 출시되었다. [[플레이스테이션 4]]와 [[Xbox One]]에서 플레이할 수 있다. [[https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?83af80bbe3deef1cfe81b873ff3d11f9a6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0|인핸스드 에디션의 출시와 함께 PC를 포함한 모든 플랫폼의 GRAC 심의가 완료되었다.]] 2023년 1월 6일부터 일주일 간 [[에픽게임즈 스토어]]에서 무료 배포되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기